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2007.12.10 Monday | category:-
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久々に大きく更新。
2007.12.10 Monday | category:[商人] モニ街
やっと修正です;
2007.05.28 Monday | category:[商人] モニ街
その手で運を掴み取れ。
2006.12.31 Sunday | category:[商人] モニ街
・再開は突然に。
04/04/12付のデータが出てきたので懐かしがってみる。
で、それを再開させる。
…月日が経ちプログラムに強くなった今過去のデータを見ると散々なことをしている自分。
それを修正加えつつ出来ましたのが今回の改Verです。
(修正したのは元々データが揃ってなかったのもある。)
・ハロ祭り。
取り扱う物が素敵に偏ってますが実は何も知らなくても出来る仕様。
☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ
寧ろ作った本人も今の状態とか知らないのダ。
と言う事でよってらっしゃい見てらっしゃい。
アイテム数500overの繰り出す運と実力のハーモニーを召し上がれ(意味不明
・未実装
大量に未実装なのはご愛嬌。
でも最低限のことは出来るから大丈夫。
尚今後、施設→ユニットの順で実装予定です。
・お願い
バグチェックしてません(ぇー
バランスチェックもしてません((
何かあればゼヒゼヒご報告あれ。
絶対出来ない部分とかあるから(マテコラ
04/04/12付のデータが出てきたので懐かしがってみる。
で、それを再開させる。
…月日が経ちプログラムに強くなった今過去のデータを見ると散々なことをしている自分。
それを修正加えつつ出来ましたのが今回の改Verです。
(修正したのは元々データが揃ってなかったのもある。)
・ハロ祭り。
取り扱う物が素敵に偏ってますが実は何も知らなくても出来る仕様。
☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ
寧ろ作った本人も今の状態とか知らないのダ。
と言う事でよってらっしゃい見てらっしゃい。
アイテム数500overの繰り出す運と実力のハーモニーを召し上がれ(意味不明
・未実装
大量に未実装なのはご愛嬌。
でも最低限のことは出来るから大丈夫。
尚今後、施設→ユニットの順で実装予定です。
・お願い
バグチェックしてません(ぇー
バランスチェックもしてません((
何かあればゼヒゼヒご報告あれ。
絶対出来ない部分とかあるから(マテコラ
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